RESIDENT EVIL:CODE VERONICA

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Guia Completa

 DISCO 1.

Lo primero que hay que hacer es encender el mechero, y disfrutar de una escena de video. No apagues el mechero y examina la mesa que esta al lado de rodrigo y coge el cuchillo. Vete al pasillo oscuro y despues de coger la cinta de tinta de la mesa, sube por las escaleras que van a dar al cementerio. Anda un poco y el autobus reventara, entonces apareceran los zombies. Pasa completamente del maletín (ya lo cogeras despues) y entra por la puerta (por la única que puedas entrar para llegar al comedor de la prisión. Mata los zombies que hay dentro y examina la pared de la cocina para coger el mapa de la prisión. Ahora vete por la puerta nueva y coge la munición que esta en una ventana, cuando lo vallas a coger, te aparecerán unos cuantos zombies; mátalos y coge unas Mini-Uzis. Sal del comedor y vete por el pasaje exterior hasta llegar al otro patio de la prisión. Cuando estes dentro de esta zona, tienes que matar a los zombies y luego entrar por la puerta que lleva al detector de metáles. Cuando entres, tienes que dejar todos los objetos metálicos que tengas. Atraviesa una segunda caja de seguridad y llega a la sala del escáner 3D.
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 Una vez que estés en la sala de escáner, coge la municion que hay esparcida por las mesas y atraviesa la puerta para ir a la sala de control donde esta steeve. Depués de hablar con él, pulsa el interruptor azul que está cerca de ti. Vete a donde esta la mesa del ordenador y saca la bandeja que tiene el emblema halcón. Sal de la sala de control y pon el emblema del halcón en el escaner 3D. Después vete a la primera caja de seguridad y coge los objetos. Vete al exterior y pulsa el interruptor que parpadea y luego mata a los zombies con las uzis. Coge el extintor y la llave debajo de la guillotina; luego sal de la zona cercada. Sigue caminando y en vez de matar a los perros, esquívalos. Cuando llegues al final del camino, usa la llave del candado en la verja que está a la izquierda. Vete otra vez al cementerio y usa el extintor para apagar las llamas del autobús y coge el maletín. Examina el maletín en el inventario y coge un documento. Regresa a la sala del escáner y en el duplicador 3D, usa el informe del maletin para conseguir el emblema de aleación. Ahora esquiva a los zombies y vete a la primera caja de seguridad. Ahora vete a la zona del bunker y pon el emblema de aleación en la cerradura de la puerta doble. Entra por ella y cruza el puente pasando por el lado izquierdo. En el otro lado del puente, empuja la caja que esta cerca del jeep y ponla al lado de las demás, así podrás andar por ellas y llegar a una escalera. Sube por la escalera y en el cruce vete por la derecha y entra por la puerta estrecha y vete a la instalación de entrenamiento.
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Al entrar, mata a los perros que te esperan y luego entra por la puerta que está frente a los bidones y llega al hall principal. Asciende por las escaleras que están a la derecha y entra por la puerta que lleva al laboratorio de análisis. Cuando estes dentro del laboratorio, coge la ballesta de la mesa y sal de aquí. Vete por el hall principal hasta llegar a una puerta que está al lado de las cabinas telefónicas, y entra por ella. Mata a los zombis y al examinar las taquillas que están algo abiertas, coge las flechas de la ballesta. Ahora vete por la nueva puerta y mata al zombie de la piscina. Métete en el agua y gira válvula y verás una secuencia. después vete a la fuente y coge la llave con etiqueta que está en el fondo de la piscina. Vuelve al hall principal y entra por la puerta de enfrente de las cabinas de teléfono. Una vez que entres, tienes que pulsar el interruptor azul para coger el mapa de la instalación de entrenamiento. Usa la llave de la piscina en el armario del cuarto contuguo a esta habitación. Vuelve al cruce de la entrada a esta instalación y asciende por las escaleras que dan a la parte trasera del palacio. Mata a los perros y coge la prueba de la marina. Vete al embarcadero y coge el mapa del palacio en un cuarto debajo de las escaleras.

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Al entrar en el palacio, asciende por las escaleras y entra en el estudio. Dentro empuja el mueble y coge una tarjeta de identificación. Regresa al hall del palacio y vete por la puerta que da a los lavavos y coge un maletín de aluminio. Vete al hall y examina el ordenador. En el ordenador pon lo siguiente NTCO394 y así podrás entrar por la nueva puerta. pues entra y mata a los zombies. Vete por el pasillo y entra en la armería y manipula el terminal para resolver el puzzle. En el panel pulsa las letras C y E. Después vete al hall y hablarás con Alfred Ashford. Después de la charla, sal del palacio y vete al embarcadero. Usa el timón en el panel que está cerca del agua para que aparezca un submarino. Coge una mochila que encontrarás (con ella puedes llevar 2 items más) y luego pulsa el interruptor.

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